REGLAS
DEL
TENIS DE PLAYA
2014
ÍNDICE
Nótese que cuando se han realizado modificaciones a este reglamento, el texto aparece subrayado.
Prefacio
Regla 1
La cancha
Regla 2
Superficie de juego
Regla 3
Elementos permanentes
Regla 4
Pelotas
Regla 5
La raqueta
Regla 6
Puntaje en un partido
Regla 7
Puntaje en un set
Regla 8
Puntaje en un juego
Regla 9
Quien sirve y quien recibe
Regla 10
Elección del lado y del servicio
Regla 11
Cambio de lado
Regla 12
Pelota en juego
Regla 13
La pelota toca una línea
Regla 14
La pelota toca un elemento permanente
Regla 15
Orden del juego
Regla 16
Orden de recepción
Regla 17
El servicio
Regla 18
Servir
Regla 19
Faltas de pie (Foot Faults)
Regla 20
Falta en el servicio
Regla 21
Cuándo servir y recibir
Regla 22
El "let" en el servicio
Regla 23
El "let"
Regla 24
El equipo pierde el punto
Regla 25
Una buena devolución
Regla 26
Obstáculo
Regla 27
Corrección de Errores
Regla 28
Roles de los oficiales de cancha
Regla 29
Juego continuo
APÉNDICE 1:
La raqueta
PREFACIO
La ITF es el organismo internacional rector del tenis, incluyendo el tenis de playa. Busca proporcionar, promover y desarrollar oportunidades para que hombres, mujeres y niños participen del tenis de playa recreativo y competitivo en todos los niveles.
En su calidad de organismo rector del tenis, la ITF tiene un papel de liderazgo en la administración del tenis de playa. La ITF busca garantizar que se brinden oportunidades justas y equitativas a todos aquellos con derecho a jugar de acuerdo con las reglas de idoneidad y que se implementen las Reglas del Tenis de Playa de conformidad con los estándares esperados de un organismo internacional.
Nota: Salvo que se indique lo contrario, toda referencia masculina en estas Reglas de Tenis de Playa, incluye también al género femenino.
Las referencias a la Federación Internacional de Tenis, o ITF, por sus siglas en inglés, significarán, en adelante, ITF Limited.
1. La cancha
La cancha será un rectángulo de 16m de largo y 8m de ancho.
La cancha estará dividida en el medio por una red suspendida por una cuerda o un cable de metal de 0,8cm de diámetro como máximo, y pasará sobre o estará amarrada a dos postes para la red. La red estará totalmente extendida de manera que cubra por completo el espacio entre los dos postes y su malla será lo suficientemente pequeña como para que no pase una pelota a través de la misma. La altura de la red será de 1,7m en el centro. Una banda cubrirá la cuerda o cable de metal y la parte superior de la red.
Las líneas de la cancha serár de 2,5cm y 5cm de ancho, excepto las líneas de fondo que pueden medir hasta 10cm de ancho.
Todas las medidas de la cancha se tomarán fuera de las líneas y todas las líneas de la cancha serán del mismo color contrastando claramente con el color de la superficie.
2. Superficie de juego
El terreno estará compuesto de arena nivelada, lo más plano y uniforme posible, libre de piedras, caracoles u otros objetos irregulares. La superficie de juego no deberá presentar ningún peligro de lesión para los jugadores.
3. Elementos permanentes
Los elementos permanentes de la cancha incluyen los postes laterales y del fondo, los espectadores, las tribunas y asientos para los espectadores, todos los otros elementos alrededor y sobre la cancha (incluyendo la red, los postes de la red y las líneas), el juez de silla, los jueces de línea, y los recogepelotas cuando estén en sus puestos reconocidos.
4. Pelotas
Las pelotas de nivel 2 (de baja compresión, "naranja"), están aprobadas para el juego, como señala el Libro de pelotas de tenis y superficies para canchas clasificadas aprobado por la ITF.
5. La raqueta
Las raquetas aprobadas para el juego, según las Reglas de Tenis, deben cumplir con las especificaciones detalladas en el Apéndice 1.
La Federación Internacional de Tenis reglamentará si una raqueta o prototipo cumple con el Apéndice 1 o, si por el contrario, está aprobada o no para el juego. Tal decisión debe ser tomada por propia iniciativa o por solicitud de otra parte con interés de buena fé, incluyendo a cualquier jugador, fabricante de equipamiento, o Asociación Nacional o sus miembros.
Caso 1.
¿Está permitido que un jugador utilice más de una raqueta en cualquier momento durante el juego?
Decisión: No.
Caso 2. ¿Puede un jugador alterar las características de juego de una raqueta? Decisión: Sí, excepto cuando esté específicamente prohibido por los organizadores del evento o cuando la alteración de la raqueta deje de cumplir con el Apéndice 1.
Caso 3. ¿Puede un jugador utilizar una raqueta encordada?
Decisión: No.
6. Puntaje en un partido
Un partido podrá jugarse al mejor de 3 sets (un equipo de dobles necesita ganar 2 sets para ganar el partido), o al mejor de 5 sets (un equipo de dobles necesita ganar 3 sets para ganar el partido). El formato elegido se anunciará antes del evento.
7. Puntaje de un set
Hay diferentes métodos de llevar el puntaje de un set. Los dos métodos principales son el método de "Ventaja" y el de "Muerte súbita". Cualquiera de los métodos se puede utilizar siemtre que se anuncie con antelación al evento. Si se usa el método de "muerte súbita", también se debe anunciar si el set final se jugará con "muerte súbita" o con "ventaja".
a) "Set con ventaja" El primer equipo de dobles que gane seis juegos gana el set, siempre y cuando haya un margen de dos juegos sobre el equipo adversario. Si fuese necesario, el set continuará hasta lograr esta diferencia.
b) "Set con muerte súbita" El primer equipo de dobles que gane seis juegos gana el set, siempre y cuando haya un margen de dos juegos sobre el equipo adversario. Si el puntaje llega a seis juegos para cada uno, se jugará una muerte súbita.
El Apéndice IV de las Reglas de Tenis proporciona otros métodos de puntaje adicionales aprobados.
8. Puntaje de un juego
En ausencia de un Juez de Silla, el puntaje del juego será cantado por quien sirve antes de comenzar cada punto.
a) Juego estándar (sin ventaja)
Un juego estándar se cuenta de la siguiente manera, anunciando en primer lugar el puntaje de quien sirve.
Ningún punto - “Cero”
Primer punto - “15”
Segundo punto - “30”
Tercer punto - “40”
Cuarto punto - “Juego”
Si ambos equipos ganaron tres puntos cada uno, el puntaje es Iguales ("Deuce") y se jugará un punto decisivo. El equipo que gane el punto decisivo ganará el juego.
b) Juego con muerte súbita
Durante un juego con muerte súbita, los puntos se cuentan: “cero”, “1”, “2”, “3”, etc. el primer equipo de dobles en ganar siete puntos gana el Juego, y el Set siempre
que haya un margen de dos puntos sobre los adversarios. Si fuese necesario, el juego con la muerte súbita continuará hasta lograr esta diferencia.
El jugador que deba servir servirá el primer punto del juego con muerte súbita. Los dos puntos siguientes los servirá el jugador del equipo contrario a quien le toque servir. Luego de esta rotación del servicio, cada equipo continuará en el mismo orden durante ese set hasta el fin del juego con muerte súbita.
Es posible utilizar métodos de puntaje alternativos aprobados según se detalla en el Apéndice IV de las Reglas de Tenis, siempre y cuando se anuncie con antelación al evento.
9. Quien sirve y quien recibe
Los equipos de dobles se ubicarán en los lados opuestos de la red. El servidor es el jugador que pone la pelota en juego para el primer punto.
Los jugadores del equipo de dobles que estén listos para devolver la pelota servida por quien sirve serán los recibidores.
Antes de comenzar cada punto, quienes reciben tomarán su posición seguidos por quien sirve, que entonces realizará el servicio. Quienes reciben no pueden cambiar significativamente su posición en relación a su compañero y quien sirve, una vez que quien saca ha tomado su posición hasta que la pelota esté en juego.
Caso 1. ¿Está permitido que los miembros del equipo de dobles que recibe se ubiquen fuera de las líneas de la cancha?
Decisión: Sí. Los miembros del equipo de dobles que recibe pueden tomar cualquier posición dentro o fuera de las líneas del lado de la red que recibe.
Caso 2. ¿Puede el compañero del jugador que sirve estar en una posición que impida ver a los miembros del equipo de dobles que devuelve el servicio?
Decisión: Sí. El compañero del jugador que sirve puede tomar cualquier posición dentro o fuera de las líneas del lado de la red que sirve.
Caso 3. ¿Un jugador que corre una pelota perderá el punto para su equipo de dobles si cruza la línea paralela a la red pero fuera de las líneas de la cancha, antes o después de golpear la pelota?
Decisión: No. Un jugador solamente perderá el punto para su equipo de dobles si pisa el área de juego del equipo contrario mientras la pelota está en juego.
Caso 4. ¿Se permite que un miembro de un equipo de dobles juegue solo contra los adversarios?
Decisión: No.
Caso 5: ¿Puede quien recibe cruzarse delante de su compañero/a y devolver el servicio?
Decisión: Sí. Una vez que la pelota está en juego (el jugador que sirve ha golpeado la pelota), quienes reciben pueden moverse en cualquier dirección y cualquier jugador puede devolver el servicio.
Caso 6: ¿Puede quien recibe correr hacia adelante para bloquear el servicio?
Decisión: Sí, siempre que a) el movimiento del jugador no se considere una distracción para el rival (Molestia) y b) la pelota haya cruzado la red antes de que quien recibe la golpee.
10. Elección del lado y del servicio
La elección del lado y la elección de quien sirve o recibe en el primer juego se decidirán por sorteo antes de comenzar el calentamiento. El equipo de dobles que gane el sorteo puede elegir:
a. Servir o recibir, en el primer juego del partido, en cuyo caso el equipo contrario elegirá el lado de la cancha para el primer juego del partido; o
b. El lado de la cancha para el primer juego del partido en cuyo caso el equipo contrario elegirá servir o recibir para el primer juego del partido; o
c. Requerir que el equipo adversario haga una de las elecciones anteriores.
Caso 1. ¿Ambos equipos de dobles tienen el derecho a nuevas elecciones si se interrumpe el calentamiento y los jugadores abandonan la cancha?
Decisión: Sí. El resultado del sorteo original se mantiene, pero los equipos de dobles pueden hacer nuevas elecciones.
11. Cambio de lado
Los equipos de dobles cambiarán lados al final del primer, tercer y cada juego impar subsiguiente de cada set. Los equipos de dobles también cambiarán de lado al fin de cada set a menos que el total de juegos en ese set sea par, en cuyo caso los equipos cambiarán los lados al final del primer juego del próximo set.
Durante una muerte súbita, los equipos de dobles cambiarán de lado después de cada cuatro puntos.
12. Pelota en juego
A menos que se cante “let” o falta, la pelota estará en juego desde el momento en que quien sirve golpea la pelota, y sigue en juego hasta que se defina el punto.
13. La pelota toca una línea
Si una pelota toca una línea, se considera que toca la cancha limitada por esa línea. En caso de cambio de posición de cualquier línea antes de comenzar un punto, los miembros de un equipo de dobles pueden solicitar que el juez ponga la línea más tensa (esto lo puede hacer un jugador sólo si no hay juez), pero tal ajuste no incidirá en el resultado de ningún punto anterior.
14. La pelota toca un elemento permanente
Si la pelota en juego toca un elemento permanente, antes de tocar el suelo, el jugador que golpeó la pelota pierde el punto para su equipo.
15. Orden del juego
El equipo de dobles que deba servir en el primer juego de cada set decidirá qué miembro de ese equipo de dobles servirá en ese juego. Igualmente, antes de comenzar el segundo juego, sus adversarios decidirán qué jugador lo hará en ese juego. El compañero del jugador que sacó en el primer juego servirá en el tercer juego y el compañero del jugador que sacó en el segundo juego servirá en el cuarto. Esta rotación continuará hasta terminar el set.
16. Orden de recepción
La pelota servida por el jugador puede ser devuelta por cualquier jugador (quien recibe) del otro lado de la red.
17. El servicio
Inmediatamente antes de comenzar el movimiento del servicio, quien servi se colocará con ambos pies detrás de la línea de fondo y dentro de las extensiones imaginarias de las líneas laterales.
Quien sirve, liberará la pelota a mano y en cualquier dirección y golpeará la pelota con la raqueta antes de que la pelota toque el suelo. El movimiento del servicio estará completo en el momento en que la raqueta del jugador golpee o erre la pelota. Un jugador que sólo pueda usar un brazo podrá utilizar la raqueta para la liberación de la pelota.
Caso 1. Si en el servicio, quien sirve lanza dos o más pelotas al aire, en vez de una, ¿se considera falta o quien sirve pierde el punto?
Decisión: La primera vez se cantará "let" y servirá nuevamente, pero un let de servicio no cancela la falta previa. En la segunda ocasión y subsiguientes, la acción se considerará deliberada y se cantará falta.
18. Servir y recibir
Al servir, quien lo hace puede ubicarse en cualquier lugar detrás de la cancha.
El servicio deberá pasar sobre la red e ir a la zona del adversario antes de que quien recibe la devuelva.
No habrá segundo servicio.
En el evento de Dobles Mixto los jugadores varones servirán de abajo.
19. Faltas de pie (Foot Faults)
Durante el movimiento del servicio, quien sirve no podrá:
a. Cambiar posición moviéndose o corriendo, si bien se permiten ligeros movimientos de pies; ni
b. Tocar la cancha dentro de la línea de fondo con el pie delantero/ o en el que se apoya; ni
c. Tocar la línea de fondo o la cancha con el pie trasero/ o que acompaña; ni
d. Poner un pie sobre o debajo de la línea de fondo; ni
e. Tocar el área fuera de la extensión imaginaria de la linea lateral con ningún pie.
Caso 1. ¿Está permitido que quien sirve tenga uno o los dos pies en el aire?
Decisión: Sí.
Caso 2. ¿Se considera falta si quien sirve con su pie delantero/de apoyo toca la línea de fondo durante el movimiento del servicio?
Decisión: Siempre y cuando ambos pies de quien sirve estén detrás de la línea de fondo antes de comenzar el movimiento del servicio, no se comete falta de pie si su pie delantero o que apoya toca la línea de fondo durante el servicio.
Actualizado el 10 de febrero de 2014
ITF Reglas del Tenis de Playa 2014 Pág 8 de 13
Caso 3. ¿Se considera falta si la línea de fondo se mueve por la arena que tira el jugador que sirve durante el movimiento del servicio?
Decisión: No.
20. Falta en el servicio
En el servicio, se considera falta si:
a. Quien sirve viola las reglas 17, 18 o 19; o
b. Quien sirve erra la pelota al tratar de golpearla; o
c. La pelota con la que sirve toca un elemento permanente (ej., un poste de la red) como durante la acción del servicio; o
d. La pelota toca a quien sirve, o a su compañero, o algo que alguno de ellos vistiera o llevara.
Caso 1. Después de lanzar una pelota para servir, el servidor decide no golpearla y la toma. ¿Es esto una falta?
Decisión: No. Un jugador que lanza la pelota y decide no golpearla, la puede tomar con la mano o la raqueta o dejarla caer al suelo.
21. Cuándo servir y recibir
El que sirve no lo hará hasta que los miembros del equipo de dobles que recibe estén listos. Sin embargo, los miembros del equipo de dobles que recibe jugarán al ritmo razonable del que sirve y estarán listos para recibir dentro de un tiempo razonable.
22. El "let" en el servicio
Una pelota servida que toca la red, la banda o la cinta que continua sobre la red está en juego (no hay regla de “let”).
23. El “let”
En todos los casos, cuando se canta “let” se repite el punto.
Caso 1. Si la pelota está rota durante el juego de un punto, ¿se debe cantar “let”?
Decisión: Sí.
Caso 2. Si durante el juego de un punto, una de las líneas de la zona de juego está rota o se sale, ¿se debe cantar “let”?
Decisión: Sí.
Caso 3. Si algún miembro del equipo de dobles que recibe no está listo cuando se hace el servicio, ¿se debe cantar “let”?
Decisión: Sí.
24. El equipo pierde el punto
Se pierde el punto si:
a. Quien sirve comete falta; o
b. Un miembro del equipo de dobles no devuelve la pelota en juego antes de que toque el suelo; o
Actualizado el 10 de febrero de 2014
ITF Reglas del Tenis de Playa 2014 Pág 9 de 13
c. Un miembro del equipo de dobles devuelve la pelota en juego y ésta toca el suelo, o un objeto fuera de la cancha correcta; o
d. Un miembro del equipo de dobles devuelve la pelota en juego y ésta antes de tocar el suelo, toca un elemento permanente; o
e. Un miembro del equipo de dobles deliberadamente lleva o toma la pelota en juego en la raqueta o deliberadamente la toca con la raqueta más de una vez; o
f. Un miembro del equipo de dobles o la raqueta, en la mano del jugador o no, o algo que el jugador vista o lleve, toca la red, los postes, el cable o cuerda de metal, la faja o banda, o la cancha del equipo adversario en cualquier momento mientras la pelota está en juego, o
g. Un miembro del equipo de dobles golpea la pelota antes de que pase la red, o
h. La pelota en juego toca un miembro del equipo de dobles o algo que el jugador vista o lleve, excepto la raqueta; o
i. La pelota en juego toca una raqueta cuando un miembro del equipo de dobles no la sostiene; o
j. Un miembro del equipo de dobles deliberadamente y materialmente cambia la forma de su raqueta cuando la pelota está en juego; o
k. Ambos miembros de un equipo de dobles tocan la pelota cuando devuelven.
l. Después del servicio, la raqueta cae de la mano de quien sirve y toca la red antes de tocar el suelo
Caso 1. Un miembro del equipo de dobles que recibe toca la red antes de que la pelota toque el suelo fuera de la cancha correcta. ¿Cuál es la decisión correcta?
Decisión: El equipo de dobles que recibe pierde el punto pues uno de ellos tocó la red mientras la pelota estaba en juego.
Caso 2. ¿El equipo de dobles pierde el punto si se cruza una línea imaginaria en la extensión de la red antes o después de golpear la pelota?
Decisión: El equipo de dobles no pierde el punto en niguno de los casos siempre que un miembro de ese equipo de dobles no toque la cancha del equipo adversario.
Caso 3. Un jugador lanza la raqueta a la pelota en juego. La raqueta y la pelota aterrizan en la cancha del lado del adversario y los miembros del equipo de dobles no llegan a la pelota. ¿Qué equipo de dobles gana el punto?
Decisión: El equipo de dobles que lanzó la raqueta a la pelota pierde el punto.
Caso 4. Una pelota que acaba de ser servida golpea a un miembro del equipo de dobles que devuelbe antes de tocar el suelo. ¿Qué equipo de dobles gana el punto?
Decisión: El servidor gana el punto.
Caso 5. Un miembro de un equipo de dobles de pie fuera de la cancha golpea la pelota o la toma antes de que toque el suelo y reclama el punto porque la pelota iba fuera de la cancha correcta.
Decisión: El equipo de dobles pierde el punto, a menos que sea una buena devolución en cuyo caso el punto continúa.
25. Una buena devolución
La devolución es buena si:
a. La pelota toca la red, los postes de la misma, la cuerda o cable de metal, la cinta o banda siempre que pase por sobre ellos y golpee el suelo dentro de la cancha correcta; o
Actualizado el 10 de febrero de 2014
ITF Reglas del Tenis de Playa 2014 Pág 10 de 13
b. La pelota se devuelve fuera de los postes de la red, arriba o debajo del nivel de la parte alta de la red, aunque toque los postes, siempre que golpee el suelo en la cancha correcta; o
c. La raqueta de un jugador pasa sobre la red después de golpear la pelota en el mismo lado del jugador y la pelota pega en el suelo de la cancha correcta; o
d. Un miembro del equipo de dobles golpea la pelota en juego, que golpea otra pelota que descansa en la cancha correcta.
26. Molestia
Si un miembro de un equipo de dobles es molestado al jugar el punto por un acto deliberado de un adversario, aquel equipo adversario ganará el punto.
Sin embargo, el punto se repetirá si un miembro del equipo de dobles es molestado mientras juega el punto, ya sea por una acción no intencional del equipo adversario o algo fuera del control del jugador (sin incluir un elemento permanente).
Caso 1. ¿Es un doble golpe no intencional un problema?
Decisión: No.
Caso 2. Un miembro del equipo de dobles reclama interrupción de juego porque pensó que un miembro del equipo de dobles contrario estaba siendo molestado. ¿Es esto un impedimento?
Decisión: No, el equipo de dobles pierde el punto.
Caso 3. Una pelota en juego golpea un pájaro que vuela sobre la cancha. ¿Es esto un impedimento
Decisión: Si, el punto se juega nuevamente.
Caso 4. Durante un punto, una pelota u otro objeto que descanse en el lado de la red del equipo de dobles cuando empezó el punto molesta a una de los jugadores. ¿Es esto un impedimento?
Decisión: No.
Caso 5. ¿Dónde se permite que se ubiquen el compañero del que sirve y los miembros del equipo de dobles que recibe?
Decisión: El compañero de quien sirve y los miembros del equipo de dobles que devuelve pueden tomar cualquier posición de su propio lado de la red, dentro o fuera de la cancha. Pero, si un jugador molesta a un miembro del equipo contrario, se aplicará la regla de molestias.
27. Corrección de Errores
En principio, cuando se descubre un error con respecto a las Reglas de Tenis de Playa, se mantienen todos los puntos ya jugados. Los errores descubiertos de este modo se corregirán así:
a. Durante un juego estándar o un juego con muerte súbita, si los equipos de dobles están en los lados incorrectos, el error debe corregirse apenas se descubra, y el servicio se hará del lado correcto según el puntaje.
Si un jugador sirve fuera de su turno durante un juego estándar, el jugador que debía servir originalmente lo hará apenas se descubra el error. Sin embargo, si se completa el juego antes de descubrir el error, el orden del servicio permancerá como fue alterado.
Actualizado el 10 de febrero de 2014
ITF Reglas del Tenis de Playa 2014 Pág 11 de 13
b. Si un jugador sirve fuera de turno durante un juego con muerte súbita y el error se descubre después de haber jugado un número de puntos par, el error se corrige inmediatamente. Si el error se descubre después de jugar un número de puntos impar, el orden del servicio permanecerá como se alteró.
c. Si se comienza por error una muerte súbita al alcanzar 6 iguales en juegos, cuando se había acordado previamente que el set sería con "ventaja", se corregirá el error inmediatamente si se jugó solamente un punto. Si el error se descubre después del segundo punto, el set continuará como set con muerte súbita.
d. Si se comienza por error un juego estándar en 6 iguales, cuando se había acordado previamente que el set sería con "muerte súbita", se corregirá el error inmediatamente si se jugó solamente un punto. Si el error se descubre después de que el segundo punto está en juego, el set continuará como set con "ventaja" hasta que el puntaje alcance los 8 juegos iguales (o un mayor número par) y se jugará la muerte súbita.
e. Si se comienza por error un juego con "ventaja" o con "muerte súbita" cuando se había acordado previamente que el set final sería con "muerte súbita" para partido, se corregirá el error inmediatamente si se jugó solamente un punto. Si se descubre el error después de que el segundo punto está en juego, el set continuará hasta que el equipo de dobles gane 3 juegos (y por lo tanto el set) o hasta que el puntaje llegue a 2 juegos iguales y se jugará la muerte súbita para partido. Sin embargo, si el error se descubre después del segundo punto, del quinto juego, el set continuará como set con muerte súbita. (Ver Apéndice V de las Reglas de Tenis).
28. Rol de los árbitros de cancha
Para los partidos en los cuales haya árbitros, sus roles y responsabilidades se encuentran en el Apéndice VI de las Reglas de Tenis de la ITF.
29. Juego continuo
En principio, el juego debe ser continuo, desde que comienza el partido (cuando se pone en juego el primer servicio del partido) hasta que termine el partido.
a. Entre puntos se permite un máximo de veinte (20) segundos. Cuando los equipos de dobles cambian de lado al fin de un juego, se permite un máximo de noventa (90) segundos. Sin embargo, después del primer juego de cada set y durante una muerte súbita, el juego será continuo y los equipos de dobles cambiarán de lado sin que medie un período de descanso.
Al final de cada set habrá un receso de un máximo de ciento veinte (120) segundos.
El tiempo máximo comienza desde el momento en que termina un punto hasta que se golpea el primer servicio para el punto siguiente.
Los organizadores del evento pueden solicitar aprobación de la ITF para extender los noventa (90) segundos cuando los equipos de dobles cambian de lado al finalizar un juego, y los ciento veinte (120) segundos al cambiar de set.
b. Si por razones externas al control de un miembro de un equipo de dobles se rompiera su vestimenta, calzado o equipamiento necesario (excluyendo la raqueta) o necesitase ser reemplazado, al jugador se le autorizará un tiempo extra razonable para rectificar el problema.
c. No se otorgará tiempo extra a un miembro del equipo de dobles para recuperar su condición. Sin embargo, si un miembro del equipo de dobles está sufriendo
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de una condición médica tratable, se le puede permitir un tiempo muerto de tres minutos por razones médicas para el tratamiento de esa condición médica.
d. Los organizadores del evento pueden permitir un tiempo de descanso de un máximo de diez (10) minutos si se anuncia con antelación al evento. Este período de descanso se puede tomar después del 3er set en un partido al mejor de 5 sets, o después del 2o set en un partido al mejor de 3 sets.
e. El tiempo de calentamiento durará un máximo de cinco (5) minutos, a menos que los organizadores del evento decidan en contrario.
f. Los servicios de práctica deben estar estrictamente limitados al período de calentamiento.
APÉNDICE 1:
La raqueta
Para todas las mediciones en el Apéndice I, prevalecerán las unidades SI.
La raqueta de tenis de playa debe cumplir con los requerimientos siguientes:
a. La superficie de golpeo, definida como el área plana de la cabeza de la raqueta unida por el borde interno del aro o agujeros de más de 13 mm de diámetro, lo que sea más pequeño, no debe exceder los 30 cm de longitud y los 26 cm de ancho.
b. La raqueta no debe exceder los 50 cm de largo desde el extremo del mango hasta la punta de la cabeza de la raqueta. La cabeza de la raqueta no debe exceder los 26cm de ancho.
c. La distancia del perfil entre las dos superficies de golpeo (espesor) debe ser constante y no exceder los 38mm.
d. Los agujeros de más de 13mm de diámetro no deben extender los 40mm desde el borde de la raqueta con excepción de los agujeros que forman parte de la garganta.
e. La raqueta debe estar libre de todo tipo de dispositivos que proporcionen comunicación, consejo o instrucción de ningún tipo audible o visible para un jugador durante un partido.